http://www.evazion.net
HOME
< News | Forum | Liens | FAQ >
MANGAS
< Sommaire | Adresses >
JEUX VIDEO
< Sommaire >
DOWNLOADS
< mp3 | Emulation | Divers >

~ Kingdom Hearts ~

Kingdom Hearts -- Galerie -- Astuces




CHOIX DU DEBUT * ASTUCES EN VRAC * MARQUES TRIO * 99 DALMATIENS * BONUS DE FIN



CHOIX DU DEBUT


Au début du jeu vous devez choisir parmis l'épée, le bouclier, ou la canne. Ces choix déterminiront vos statistiques de début de jeu. L'épée représente l'attaque, le bouclier la défense et la vie, et la canne la magie. Personnellement je préfère choisir l'épée, puis le bouclier. Pour moi le plus important c'est de battre son ennemi et de survivre. La force ne coûte rien contrairement à la magie, et quelques points de vie supplémentaires et de défenses sont toujours les bienvenus. Mais bon c'est à vous de voir.
Ensuite on vous demande de parler à Tidus, Wakka, et Selphie, en choissant des réponses. Cela influencera le nombre de points d'expérience à obtenir pour passer à un niveau suivant. Si vous obtenez Aube, vous évoluerez vite au début du jeu, puis après lentement. Si vous avez midi vous évoluerez normalement. Enfin si vous avez Soir, vous évoluerez difficilement au début, puis nettement plus facilement en fin de jeu.
Personnellement je préfère me prendre la tête à faire du level-up au début du jeu et finir le jeu facilement tout en battant Sephiroth le plus rapidemment possible. Si vous êtes comme moi choissez les réponses suivantes : l'amitié, hésiter, puis devenir fort. Vous pouvez essayer différentes combinaisons de réponses et obtenir le même résultat.


ASTUCES EN VRAC


La meilleure arme : la Keyblade Ultima est la meilleure arme du jeu pour Sora. Pour l'obtenir vous devrez créer un exemplaire de chaque objet de l'aletier des Mogs. S'il vous manque des objets retournez dans chaque monde tuer des sans-coeurs, chaque monde possédant un type d'objet unique et rare. L'un des éléments les plus rares sera les larmes de joie (cf juste en dessous). La probabilité d'avoir un objet rare dépend des capacités chance que vous avez associé à vos personnages. Les meilleures armes de Dingo et Donald se gagnent en finissant le trophé d'Hadès chronométré.

Les larmes de joie : vous avez sans doute déjà croisé dans le jeu des créatures innoffensives ressemblant à des champignons, et bien ce sont des Bolets blancs. Ces gentilles créatures n'attendent qu'une chose, que vous leur lanciez un sort de magie adéquate. Si vous leur lancez 3 fois de suite le sort qu'elle désire vous obtiendrez un brevet de magie (cf juste en dessous) et avec un peu de chance des larmes de joie. La probabilité d'en avoir dépend des capacités chance que vous avez associé à vos personnages.
Pour savoir quel sort jeter observez le Bolet blanc :
brasier : si le Bolet se baisse et frissone.
glace : si le Bolet est debout et qu'il bouge une main.
foudre : si une lumière apparait au-dessus du Bolet.
rafale : si le Bolet tourne sur lui même.
gravité : si le Bolet vole.
soin : si le Bolet est allongé.
stop : si le Bolet ne bouge plus.

Les brevets de magie : si vous lancez 3 fois de suite le même sort sur un Bolet et que cela fonctionne il disparaîtra et vous remettra probablement un brevet de magie. Chaque monde est spécialisé dans un brevet, vous ne pourrez donc les obtenir tous qu'à la fin, le dernier brevet étant gravité. Certains brevets sont accessibles facilement quelque soit le monde (brasier, glace, foudre). Une fois tous les brevets en poche allez voir Merlin qui vous donnera un bouclier. Si vous disposez aussi de toutes les magies allez voir la fée de Cendrillon qui vous remettra une arme pour Donald. Elle vous donnera une autre arme pour Donald quand vous aurez toutes les invocations.

Les invocations : elles sont assez faciles à trouver. Simba, le Génie, la Fée Clochette, et Mushu, vous seront données. Bambi se trouve grâce à la page 3 du monde de Winnie, et Dumbo dans le monde de Pinochio.

Les cartes postales : il y en a 10. Au 1er Quartier avec le Trio bleu devant le café ; 1er quartier dans la boutique de Fifi Riri Loulou frappez le ventilo ; 1er quartier à l'atelier des mogs lisez une affiche ; 1er quartier sur le toit de la joaillerie ; 1er quartier dans la maison de Geppetto ; 1er quartier dans une boite bleue près de la porte du 2ème quartier ; 2 cartes au 2ème quartier dans la salle des machines avec l'horloge ; enfin sur les toits de 2ème quartier il y a 2 cartes.

Les pages du monde de Winnie : au nombre de 5, elle ne sont pas spécialement difficiles à trouver. Partez pour le monde d'Aladin, et cherchez un coffre situé dans la caverne aux merveilles. Ensuite partez pour le monde D'Ariel, dans la grotte. Dans le monde de Pinochio, une fois le monde finit, revenez au début du niveau pour récupérer une page et l'invocation Dumbo. Direction le monde de Jack, dans la bibliothèque du laboratoire (vicieux). Enfin quand vous aurez sauvé plus de 50 dalmatiens on vous remettra une page.

Les boss cachés : ils sont accessibles vers la fin du jeu, quand la serrure des ténèbres est ouverte par les 7 princesses de coeur. Allez dans le monde d'Aladdin et prenez le tapis volant. Un boss costaud vous attend, ils vous refilera aussi un rapport d'Ansem. Ensuite direct le monde de Peter Pan, parlez à la Fée Clochette qui vous amènera à l'horloge. Là-bas vous attend un boss redoutable. Pour le battre utilisez stop sur les aiguilles de l'horloge pour ne pas mourir, et un sort magique sur le boss en fonction de sa couleur. Il vous donnera le sort Stop X. Enfin vous pouvez débloquer quelques boss dans le monde d'Hercule en finissant chaque trophé dans chaque mode. Vous pourrez entre autres affronter le redoutable Sephiroth.


MARQUES TRIO


Il existe un trio rouge qui n'est accessible qu'une seule fois, c'est celui qui se trouve dans le monde de Jack (Halloween) dans le manoir.

Trio bleu : à Traverse à l'entrée de la grande porte pour quitter la monde et dans la même zone près des tables avec les bougies ainsi que dans la maison de Merlin et aussi dans le 3ème quartier, 2 marques dans le monde d'Alice dans la forêt des lotus, 2 dans le monde d'Hercule, dans le monde de Tarzan au campement et aussi à l'intérieur du grand arbre, dans le monde de Pinochio dans la bouche et aussi dans le ventre 5 ainsi que dans la gorge, dans le dernier monde au sous-sol et aussi près de la salle où vous ouvrez la porte avec un talisman, dans le monde d'Aladdin au souk et aussi dans le sous-sol de la grotte.

Trio rouge : monde de Jack dans le manoir AVANT de tuer le boss, à Traverse derrière la boutique d'objets et aussi près de la cloche de l'église ainsi que devant la grille des égouts derrière l'hotel, dernier monde dans le hall, monde d'Aladdin dans la salle du trésor de la grotte.

Trio vert : dernier monde dans la bibliothèque, dans le monde de Perter Pan dans une pièce du bateau, à l'entrée du monde de Pinochio dans la bouche, dans le monde de Tarzan dans la cime des arbes (légèrement cachée par l'herbe), dans le monde d'Hercule, dans le monde d'Alice l'une à l'entrée du monde et l'autre dans le cheminée, à Traverse dans la joaillerie, dans le monde d'Aladdin dans la remise.

Trio jaune : dans le monde d'Hercule, à Traverse près de la maison de Merlin, dans le monde d'Aladdin dans la grotte, dans le monde de Peter Pan dans le bateau.

Trio blanc : un dans chaque monde.


99 DALMATIENS


1 2 3 : Traverse près de la maison de Merlin.4 5 6 : Traverse avec le trio rouge derrière la boutique d'objets.
7 8 9 : Traverse dans l'atelier mog.10 11 12 : Traverse dans la grotte qui permet d'aller chez Merlin.
13 14 15 : monde d'Alice dans le jardin royal.16 17 18 : monde d'Alice dans la forêt de lotus.
19 20 21 : monde d'Alice dans le jardin privé.22 23 24 : monde d'Hercule avec le trio bleu.
25 26 27 : monde de Tarzan dans les marais.28 29 30 : monde de Tarzan dans le jeu des lianes région nord.
31 32 33 : monde de Tarzan à l'interieur de l'arbre avec le trio bleu.34 35 36 : monde de Tarzan au campement avec le trio bleu.
37 38 39 : monde d'Aladdin dans sa maison.40 41 42 : monde de Jack vers le pont.
43 44 45 : monde d'Alice avec l'horloge.46 47 48 : monde d'Aladdin dans la ville, près de grandes portes, en hauteur.
49 50 51 : monde d'Aladdin à l'entrée de la ville.52 53 54 : monde d'Aladdin dans la grotte, dans la salle au trésor.
55 56 57 : monde de Pinochio dans le ventre 3.58 59 60 : monde d'Alice dans le jardin royal
61 62 63 : dernier monde, dans le grand hall (y revenir).64 65 66 : monde de Jack dans le jardin des tombeaux entrez dans une tombe.
67 68 69 : monde de Jack sous les escaliers d'une maison.70 71 72 : monde de Jack dans la place de la guillotine, en haut dans la statue de citrouille.
73 74 75 : monde de Pinochio à l'entrée (la bouche).76 77 78 : monde de Pinochio dans le ventre 3.
79 80 81 : monde de Pinochio dans le ventre 5.82 83 84 : monde de Peter Pan dans une pièce.
85 86 87 : monde de Peter Pan dans une pièce avec le trio jaune.88 89 90 : monde de Peter Pan dans une cabine.
91 92 93 : dernier monde près des chutes d'eau.94 95 96 : dernier monde en haut dans le chateau, utilisez gravité pour faire descendre le coffre.
97 98 99 : dernier monde en haut à l'extérieur du chateau, utilisez gravité pour faire descendre le coffre.


BONUS DE FIN


Si vous voulez avoir un apperçu de la suite de Kindom Hearts il faudra avoir remplis quelques conditions. Tout d'abord vous devrez trouver les 99 dalamatiens (cf plus haut), puis vous devrez sceller les portes de tous les mondes, celà inclue cle monde d'Hercule et celui de Winnie, et enfin vous devrez avoir tous les rapports d'Ansem (pour cela tuez le boss chaché du monde d'Aladdin, finissez le trophé d'Hadès, et parlez à Aerith dans la bibliothèque du dernier monde). Une fois ceci rélisé finisseez le jeu, et savourez la video que vous venez de débloquer.


Valid Strict XHTML 1.0! © 2001-2004 Evazion - Webmaster & Designer : Jarod Thanatos